Mencloviny

Steam Hardware

Společnost Valve v listopadu 2025 otevřela novou kapitolu v oblasti hardwaru pro rok 2026. Představila trojici novinek – Steam Machine, Steam Frame a nový Steam Controller – a otevřela téma, proč se i v digitálním světě vyplatí bořit bariéry mezi platformami. Díky sérii technologických inovací můžeme hrát své oblíbené tituly kdekoli a jakkoli, což mnohými výrazně pohnulo. V den oznámení se tato informace rychle šířila po celém internetu. Všechny tyto novinky mají vycházet během roku 2026.

Nová generace hardwaru se nerodila lehce. Valve začala s vývojem už před lety, kdy první generace Steam Deck ukázala, že hráči touží po svobodě. Po vzniku konceptu „Steam ekosystému“ se vývoj přesunul k vytvoření výkonného domácího centra – Steam Machine slibuje výkon stolního PC v kompaktním těle konzole. Přestože trh s komponenty prochází složitým obdobím a ceny pamětí rostou, Valve trvá na tom, že jejich cílem je zpřístupnit špičkové hraní v obývacím pokoji každému, kdo nechce být svázán jen jednou obrazovkou.

Steam Frame je nový headset, který není jen nástupcem starého Valve Index; je to samostatný počítač v brýlích. Díky „pancake“ čočkám a absenci nutnosti základnových stanic odstraňuje bariéry, které dříve od VR odrazovaly. Pro mnohé hráče byl dosavadní svět VR spojen spíše s technickými potížemi, ale Steam Frame slibuje, že se stanete součástí hry jediným nasazením headsetu, ať už hrajete VR tituly, nebo klasické 2D hry na obří virtuální ploše.

Steam Controller 2 má nabídnout magnetické páčky a pokročilou haptiku pro maximální preciznost a je kompatibilní se Steam Machine. Jak Steam Machine, tak i Steam Frame poběží na systému SteamOS a nabídnou přístup k hrám ve Steam knihovně.

Úžasné představení technologických možností udělalo na komunitu obrovský dojem. Přestože nás od vydání nejspíše dělí ještě několik měsíců nejistoty ohledně finálních cen, motivace, s jakou Valve o svých plánech mluví, dává naději na revoluční rok. Akce byla zakončena četnými dotazy na zpětnou kompatibilitu, na které vývojáři ochotně odpovídali, a nakonec si vysloužili uznání za to, že se nebojí jít vlastní, neprobádanou cestou.